- 74% in-app purchase
- 25% iklan
- 1% belanja daring tambahan
Artinya, Dracin bukan hanya konten, tetapi mesin ekonomi digital yang memanfaatkan rasa penasaran pengguna sebagai komoditas utama.
Prediksi 2030: Industri Micro-Drama Akan Mendominasi Ekonomi Hiburan Dunia
Media Partners Asia memperkirakan nilai pasar micro-drama China akan mencapai:
US$16,2 miliar di pasar domestik
US$9,5 miliar di pasar global
Pertumbuhannya mencapai lebih dari 16% per tahun, menjadikannya salah satu sektor paling cepat berkembang di industri hiburan digital.
Kenapa Dracin Bisa Meledak di Seluruh Dunia?
Ada beberapa faktor kunci:
1. Konsumsi Video Pendek Naik Drastis
Penonton global lebih sering memakai ponsel daripada TV.
2. “Snack Content”: Cocok Dikonsumsi di MRT, antrean, atau jam istirahat
Format cepat cocok untuk ritme hidup modern.
3. Plot Intens dalam Waktu Singkat
Emosi “diperas” dalam 1–2 menit membuat kecanduan.
4. Murah, cepat, dan mudah diterjemahkan
Studio dapat memproduksi massal dan mendistribusikan global.
Dracin memanfaatkan pola konsumsi baru ini jauh lebih agresif dibanding negara lain.
BACA JUGA: D’Academy 7 Masuk Babak Top 6: Persaingan Makin Ketat, Virtual Gift Jadi Penentu Nasib Peserta
Kesimpulan: Dracin Jadi Komoditas Ekspor Baru China
Dengan biaya produksi rendah dan algoritma sebagai jalur distribusi, Dracin kini berkembang menjadi mesin ekspor budaya paling efektif China setelah TikTok. Ia bekerja sesuai prinsip ekonomi perhatian: memanfaatkan rasa penasaran sebagai sumber nilai.
Di tengah persaingan hiburan global, China berhasil menemukan “celah” baru—drama vertikal 60 detik yang mengikat emosi penonton dunia selama 24 jam.***











